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第62章 组建团队(感谢书友玄恩的打赏)


  邢伟渊无论从哪种角度看,都不像是个游戏行业从业者。

  他一头长发,平时穿皮夹克,骑摩托车上下班,胳膊上纹了一条大花臂。据说他以前不是干游戏的,而是烤串店老板,后来被竞争对手砸了店,才流落出来找工作的。

  苏文看中他的,是他奇绝的脑洞,以及超强的执行力。

  苏文不太喜欢传统游戏公司出来的策划,思维模式往往固定,半句话不离“留存”,“吸引付费”,“月流水过XX亿”之类的话。

  那种策划做的游戏往往是一个模子刻出来的,卡牌+抽奖+竞技场,换个皮就是个新游戏。苏文要做的,从来不是那种游戏。所以他才看中了邢伟渊。

  别看邢伟渊的项目经历少,可平时接触下来,他的见解往往很深刻,而且总能带给人新的思考方向。这是苏文极为欣赏的。

  “咳咳,那个,会议室不要抽烟,会影响到同事。可以去筑梦大楼外面抽。”苏文看着邢伟渊把玩着打火机,提醒道。

  “哦,我这是电子烟,戒烟用的。我都半年不抽了,叼着这个纯属解闷,以前叼习惯了。”邢伟渊笑了笑说。

  这人看着像个搞摇滚的,很高傲冷漠的样子,实则是个个性蛮亲切的人。

  “好吧。那你说说看,我的项目企划那里激进了?”苏文道。

  “就是直觉啊,直觉。”邢伟渊指指脑袋,“要论做游戏,我肯定比不过店长你。不过要是论直觉,我自认还是蛮厉害的。曾有一次我预感最近有坏事发生,果然没两天仇人就堵我家门口了……扯远了。总之听店长说得天花乱坠,直觉却告诉我,这个项目很冒险。”

  苏文笑了。“这么说,你不看好这个项目喽?”

  邢伟渊也笑了,露出一口大白牙。“恰恰相反。我非常支持店长。我一向认为,敢冒险,才能搏出大收益。反正项目成了,大家赚钱。项目失败,店长破产。总之有人兜底。这种稳赚不赔的买卖哪找去?”

  苏文简直情不自禁地为邢伟渊鼓掌。“说得好!其实我就希望大家有这种态度。根本不用操心别的,安心做游戏就行。筑梦工作室没有KPI,没有收入压力。我们用心为玩家创造快乐,即使不赚钱都行。这次的FPS的确是个冒险的尝试,因为我不希望筑梦永远都做稳妥的游戏,那不是筑梦的风格。筑梦无论在何时,都是勇于走在创新最前线的公司!创新基因融入在筑梦的血液里,即便最终有一天公司会消亡,也会永远的留在玩家的记忆里,就足够了。”

  “大家还有什么见解吗?”苏文看了看众人。

  苏文和虞结月对视了一眼,两人都微微点了点头。因为苏文知道,无论自己说什么,虞结月都会是最坚定的支持者,即便她可能会对FPS这个新类型抱有疑虑,却不会质疑苏文的决定。

  “好。那我继续讲下去了。这款游戏的几个制作要点是……”

  ……

  跟三名主要负责人讲解完毕后,会议就解散了。

  接下来就是苏文布置任务给三位主管。为了能快速推进项目,苏文连续两周,每天磕两粒专注胶囊,疯狂地出具体设计案。

  记忆药水消耗得也很厉害,毕竟CS是一款大型游戏,细节丰富得惊人,苏文时常得回到记忆中反复确认,才能还原出一个逻辑自洽的系统。

  苏文是基于CS1.6来复刻的。CS1.6是最为稳定的一个版本,在前世,CS1.5和1.6版本是传播度最广的两个版本,当然随着1.6的登场,CS1.5就慢慢退出历史舞台了。

  相比1.5,1.6版本最大的改进就是削弱了AWP的开镜时间,进而削弱AWP的强度,不然在1.5版本中就是跟BUG一般的存在。

  之所以不选择后来的版本复刻,是因为苏文觉得,1.6版本流传那么久是有原因的,它各方面都达到了很好的平衡,而且兼容度好,什么机器都能以不错的帧率帧率跑起来。

  当然更为重要的一点是,苏文玩1.6版本玩得最多,理解得最深。让他复刻出CS1.6,更得心应手。

  当然,游戏不能简单的复刻出来就完事了。要知道平行世界的科技发展是略微超前的,现在很多大型游戏的画面都到了极为精细的地步,若自己把CS1.6原汁原味的搬到平行世界来,光看那粗糙的画面就判了死刑。

  大家对2D游戏和3D游戏要求的标准可不一样。2D游戏走像素风格,还能理解为怀旧,有趣,要是3D游戏也出现锯齿般的马赛克,那就没法看了,玩家连打开的欲望都不会有。

  所以,复刻CS1.6首先要优化的,就是画面。将CS的画面全面优化到与本时代最为顶尖的那一批游戏的同等水平,即使多花钱也在所不惜。

  为此,苏文找了很多家美术外包,比较了质量后,选了其中最好的一家。可神奇的是,质量最好的那家外包,价格却不是最高的。

  这家美术外包,甚至还给国外的科幻、奇幻大片做过特效和模型,堪称国内顶尖水准了。

  苏文需要美术外包做的,主要是地图贴图、建筑模型、枪械、人物建模等。只要是展现在玩家眼前的,统统要顶级水准。

  光是美术外包的钱,就差不多花了苏文两千多万。可苏文认为,这是他花得最值得的一笔钱。

  要知道,CS比起真正的大型游戏,尤其是那种3A级主机游戏来说,成本算是低的了。在有成熟引擎的情况下,成本最高的就是美术资源了。

  画面是一个游戏的外表,画面不好,即便玩法再优秀,玩家也可能无视掉。好比一个妹子长得好看了,你才有兴趣去了解她的内涵。苏文深知画面的重要性,才对花出去的这两千万一点都不心疼。

  与此同时,筑梦工作的招聘工作也在有条不紊地进行中。转眼间两个月过去了,筑梦已从最初的10个人,扩充为拥有23人规模的小团队。

  其中程序团队由稳重不爱说话的窦涛负责,手下有8名程序员。美术团队由筑梦第一美女虞结月负责,手下有6名美术。策划团队由洒脱不羁的邢伟渊负责,手下有5名策划。

  在大伙的通力合作下,终于,《反恐精英》由一个只存在于概念中的游戏,慢慢架起骨架,长出血肉,初步有了一个游戏的样子。


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